なんだかんだで錬磨遊んでます。

と言うか遊べるのが錬磨くらいしかないと言っても過言ではない(΄◉◞౪◟◉`)
ランク上げする熱意あればたぶん2人協力とか楽しいんだろうけど全然あげるモチベもなく、結局日々錬磨を遊ぶ感じ。
突錬磨はワープの位置に悪意全開なので私は控えにCCキャラで移動を快適にしてます。

かつ槍フェネッカだと一面での吸引が便利なのでオススメ。

メインアタッカーはニルカのみです。
武器はヘリオで最後のモジャモジャにヘリオ使って片付ける感じ。
雑魚処理→モジャモジャも半分削る→ヘリオ→モジャモジャ処理
って流れですね。
道中は普通にスキルブッパでオッケー⭕️
石板はウッホとザフグリムです✍️
アクセはクリティカル15%とオファーのASD120%
これで今のとこ全部たぬきはゲットできてますがやっぱり広いステージなのがあまりにもニルカ前提過ぎて嫌いです。
元々速度を制限する代わりにステージは広くしないとか言ってたのに…全然言うこと守らんとか政治家みたいだ…。
っと政治の話は人それぞれ意見あると思うので置いとくとして。(私はみんなそれぞれ考えを持って投票してるならどこに入れても良いと思ってます。適当に入れてるならダメだと思うだけですね。)
実はヘリオ武器って何本でも交換できるのでちょっとしたスキル厳選のオススメを。

このヘリオ武器ってCCキャラでも装備できるのに状態異常+1できるの熱くないですか?
+2にして毒や燃焼でクリアするなんてことも!
元々3回で60%削ってたのが100%まで行けるっぽいので個人的にはヘリオは2本ずつ交換して、1本は状態異常特化にするのが良いと思ってます。
その場合は神進化も要らないですし。
あくまで毒や燃焼が効く敵用で+1 +1 かけやすさの構成を作るとどっかで便利なんじゃないかなーと。
ただ現状の錬磨は何度も言ってる通り時間がかかるし面も広いのでね。
今後キャラが増えて周回が楽になってからでも作ってみたらどうかなーって感じです🙌
問題は状態異常4、5回目が全然入らんとかの対策はされかねない事ですかね。
わりと旧キャラ対策とか過去キャラ潰しは丁寧なので少しだけ心配ではあります💭