あれからデイリーついでに少し詰めてました。
なんかアイシャだらけと言うかなんと言うか…😇
なんならもう槍アイシャ ファナ コルネでほぼ編成決まってしまった。
もちろんキャラが多いならばもっと選択肢はあるんだろうけども…。
なんだかほんとに高火力or殲滅を詰め込むだけになってて後は敵の動作はクリティカル発生を求めるだけになってる気がします。
ちなみに1番ストレスこれ
ヘルムンドすぐ飛ぶのやめーや。
他にもストレス要素はいっぱいあるけどとりあえず開幕飛ぶ可能性がある敵置いて試行回数増やさせるのやめてほしいね。
いやクリティカル率下げたのも試行回数稼ぐためだと思うと、こうしたストレス敵を毎回出すのは理にかなってるのかもしれませんね。