過去最長レベルに開催期間の長い闘覇祭でしたが

残り30分の段階で92位でした!
これは初の100位以内あるかもしれない…!
て言っても報酬は50位以内からじゃないと変化ないので別に意味はない。
あくまで私レベルでも100位以内には入れたんだなと言う自己満足でしかない( ^∀^)
しかしタイム詰めるのを頑張れば頑張るほど持ち物検査よりも”運ゲーだなぁ“を強〜〜〜く感じた。
そりゃある程度の手札は必要ですがある程度いるなら後はひたすら挙動とクリティカル、更には撃破演出カットが出るかどうかを繰り返すだけ。
しかも運営さんもわざわざ試行回数増やして長く競争、もとい楽しんでもらうためにガシャドクロと言った倒した後のランダムで本物を倒すゲームすら導入する始末。
敵の挙動運ゲーから更に本物どれでしょ〜!の運ゲー
加えてアスラなどの撃破演出スキップやら各ボスの撃破演出スキップなどなど。
ぶっちゃけ競争イベントとしては全然最低レベルのクオリティで開催を続けてると感じる。
ま、不具合あってもそのまま開催し続けるゲームだしわりとやる気は感じられないですよね。
熱意あるユーザーと運営の熱意が離れ離れな印象でもあります。
個人的には運要素ってのはある程度はあって良いと思うんですがあまりにも運要素多過ぎるとなんだこのゲームって感じ💭
なので私は後半はずーっと1回クリアのミッションして終わってました。
今回100位以内入れたかもー!って嬉しさもあるけど、同時にこのまま闘覇祭続けて行っても飽きられるだろうなぁと思ってます🤔
それでも敵の行動ガチャや撃破演出運ゲー、クリティカル率の改善などはしないでしょうね…。
毎回イベントやってるとやはりキャラもストーリーも、操作性は劣化したけどキャラを動かす楽しさも好きなので“大改革”してほしいなぁ…。