ふと思ったんですけどなんだかんだでGC化からもう1年経つんですね。
なんとなしに一年前のキャラである対ボスキャラであるヴィルフリートをフル装備で使ってみると

60〜90兆と優しめ。
でもこれが当時ボスキラーとしてめっちゃ強かったしDA無効で活躍してたんだよな…。
属性と職が近いキャラ持ってないゆえにシンプルに対ボスキャラで比べちゃうのですが

現在のボスキラーは800兆超え
シンプルに考えたら10倍くらい火力あがっとる。
まぁ何度も言うけど職も属性も違うしこっちは火事場レインだからね。て言ってもほぼ死なない完成されたキャラなんですけども。(不死身無効時間あるけどそれもスキル中HP1以下にならないでやり過ごせるのでマジで死にません。)
他のキャラでも段々と操作性がスムーズになったり、バリア持ちが普通になりつつありと確実にインフレを感じますね🤔インフレと向き合うとか言ってた気がしますがやっぱりそこは白猫って感じ。
と言うかいま見返すと弱点属性のダメージが

周年まではまぁまぁ抑えてたんだけど

アルタやベガ実装辺りでもうインフレ抑える云々の話はぶっ飛んでたんですかね。
内部のスキル倍率とかもインフレしてるだろうけど個人的には弱点ダメージ跳ね上がった辺りでもうインフレと向き合うの辞めてたのかなーなんて思いますね。
オートスキルもわかりやすくーって言ってたけど今じゃある程度説明する場所としてゴリゴリに枠割いてるしなぁ…。
通常攻撃も結局使わなくなったし一年経って思うのはやっぱあんまり良いアプデではなかった…かな?
いい点としては島堀キャラが割と長く使える事ですかね。
あとはタワーなんてSSSで良いやって気持ちで遊ぶ分には毎月の新キャラ確定で十分行けるのでそこは凄い良いと思います💭
ただ楽しいかどうかで言えば最近はよくわかんない。ストーリーメインで楽しんでるのでそこは良いんだけど、ゲーム性やインフレ部分を見ると白猫は何しても白猫だなぁと感じてしまう。
一周回ってこのインフレプロジェクトが楽しいのかもしれないですけどね。
なんだかんだ性能抑え続けると話題も少なくて実際盛り上がりは薄いだろうし…。